Magina - The Anti-Mage

Esta es una discusión en el tema Magina - The Anti-Mage dentro del foro Dota AllStars, parte de la categoría Warcraft 3; Magina - The Anti-Mage DotA v6.72c Stats Rango : 128 | | Move Speed : 320 | Primary : AGI Str : 20 + 1.2 | Agi : 22 + 2.8 | Int : 15 ...


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Tema: Magina - The Anti-Mage

  1. #1
    Registro
    19-feb-2012
    Género
    Hombre
    Mensajes
    2

    Icon Rolleyes Magina - The Anti-Mage

    Magina - The Anti-Mage
    DotA v6.72c

    Magina - The Anti-Mage-magina_anti_mage_by_meitantei.jpg
    Stats

    Rango: 128 | | Move Speed: 320 | Primary: AGI

    Str: 20 + 1.2 | Agi: 22 + 2.8 | Int: 15 + 1.8

    Damage: 46 - 50 | Sight Range: 1800/800
    HP Regen: 0.73 | Mana Regen: 0.61
    Attack Speed: 1.35 (+ 22% IAS) | Armor: 2.1

    Skills:


    Mana Break
    Quema mana y añade daño por cada ataque.

    Level 1 - Quema 28 de mana.
    Level 2 - Quema 40 de mana.
    Level 3 - Quema 52 de mana.
    Level 4 - Quema 64 de mana.

    Orb effect.
    Mana Cost: N/A
    Cooldown: N/A

    Notas:
    - Daño normal
    - Hace 0.6 de daño por cada punto de mana quemado
    - Mana Burn es bloqueado por inmunidad a magia
    - Se puede robar vida por los puntos quemados de esta manera


    Blink

    Magian se teletransporta a una corta distancia, permitiendole entrar y salr del combate.
    Rango minimo: 200.

    Level 1 - 1000 de rango.
    Level 2 - 1075 de rango.
    Level 3 - 1150 de rango.
    Level 4 - 1150 de rango.

    Mana Cost: 60
    Cooldown: 12/9/7/5

    Notas:
    - Blink tiene un delay de 0.33 segundos
    - Se puede utilizar Blink para evadir proyectiles que nos casteen
    - Si se usa blink para ir a una distancia mayor a la permitida, en lugar de eso se movera 4/5 de la distancia actual del nivel


    Spell Shield
    Magina tiene un escudo permanente, haciendo un efeto negatico sobre los poderes magicos.

    Level 1 - Reduce el daño magico por 26%
    Level 2 - Reduce el daño magico por 34%
    Level 3 - Reduce el daño magico por 42%
    Level 4 - Reduce el daño magico por 50%

    Passive.
    Mana Cost: N/A
    Cooldown: N/A

    Notas:
    - Stackea con items de resistencia magica


    Mana Void
    Crea un vacío poderoso en una unidad enemiga causada por una carencia de mana. Por cada punto de mana perdido, la unidad toma el daño.

    Level 1 - 0.6 de daño por cada punto de manda perdido.
    Level 2 - 0.85 de daño por cada punto de mana perdido.
    Level 3 - 1.1 de daño por cada punto de mana perdido.


    Mana Cost: 125/200/275
    Cooldown: 70

    Notas:
    - Daño magico
    - Stunea por un corto lapso
    - El daño se calcula del mana del objetivo primario, y es aplicado en 300 de AoE

    Skill Build:

    Power Lane




    Stats hasta 25.

    Anti-Mage




    Stats hasta 25.

    Item Build:
    Comenzamos con lo basico.


    Early Game:
    Durante el early vamos a enfocarnos en estos items.


    Mid Game:
    Ahora nuestra meta van a ser estos.


    Nuestra Yasha se puede convertir en alguno de estos 2 dependiendo la partida.


    Late Game:
    Finalmente vamos a elegir entre estos.


    Items situacionales:
    Estos items los vamos a sacar dependiendo los heroes enemigos. No siempre son utiles y nunca cruciales.


    Items no recomendados:


    Estrategia

    Early:

    Al principio al igual que todos vamos a tratar de denegar y last hitear la mayor cantidad de creeps posibles. Una buena manera es empezar por los creeps de rango, los cuales tienen mana. Una vez los matemos, nos vamos a los de melee para last hitear. Cuando el contrario se acerque, vamos a intentar pegarle sutilmente para ir quemando cada vez mas su mana, sin que sus creeps nos ataquen demasiado. El poor man shield va a encargarse de que nuestro hp nunca baje mucho cuando harasseamos. Llegado el level 6, si tenemos a nuestro oponente sin mana, podemos blinkear y atacarlo definitivamente. Aca es donde aprovechamos el MS (320 inicial) de magina para poder pegarle la mayor cantidad de veces posible. Mientras mas mana pool tenga, menos golpes tendremos que darle. Calculamos un poco y finalizamos como mana void.

    Un detalle del magina es que nuestro contrario casi siempre va a tener problemas para aguantarnos, por eso es muy normal que nos gankeen en bajo level, mas regularmente que a cualquier otro hero. Siempre tenemos nuestro blink listo para escapar, recomiendo no abusar de el ya que nuestra mana pool es pobre. Podemos conseguir una sobi mask o un basilius (futuro vladi) para hacerla durar. Ya con un par de kills (y el first con suerte), podemos irnos a buscar alguna runa interesante y de paso gankear la lane de mid (suponiendo que estamos top o bottom). Esta lane de mid es muy interesante porque generalmente tiene algun hero de rango flan o algun mago, perfecto para nosotros. Siempre que gankeamos, hay que vigilar el cooldown de nuestro mana void, que por cierto es bastante bueno (solo 70 segundos).

    Mid:

    En estas instancias ya deberiamos tener el ultimate level 2 y al menos un par de wraith bands, yasha, treads, vladi y un poor man shield. Con esto vamos a tener un daño de masomenos 130+ sumado al daño extra del mana break (en level 4 serian 38 de daño extra mientras el objetivo tenga mana aun). Es muchisimo daño ademas que como blinkeamos y atacamos con nuestro terrible BAT, es probable que drenemos todo el mana antes que sea capaz de reaccionar. Ahora vamos a enfocarnos en un cranium basher, y luego decidiremos que hacer con nuestra yasha. Si la partida esta muy reñida, y cuesta gankear sugiero sacar Manta. Si la partida es mas tranquila y hay muchos objetivos suculentos sugiero inclinarse por la Sange.

    Cuando tengamos el basher y el ultimate en level 3 vamos a ser imparables, nuestro bash es muy peligroso porque nuestra velocidad de ataque es buena y un bash que salga, resulta en mucha quemadura de mana.

    Late:

    En esta instancia los heroes magos no tienen nada que hacer, lo maximo que pueden lograr es tener un guinsoo o algo asi para disablearnos. Siempre tenemos la opcion de una BKB o una linken (sugiero linken). Hay que recordar siempre focusear al heroe que tenga mas mana, porque si le drenamos todo el mana y le tiramos el mana void, todo a su alrededor va a morir. Supongamos el caso de un heroe de inteligencia armado con guinsoo, eul, arcane boots, shiva's guard, bloodstone y todo lo demas. Este heroe va a lograr algo asi como 2600 de mana. muy posiblemente mas. Ahora calculemos el daño del mana void tomando en cuenta que este heroe nos casteo todo lo posible, y ademas lo golpeamos y basheamos varias veces, asi que su mana es 0. Serian 2600 de mana multiplicado por 1.1 del daño del mana void, eso es igual a 2860 de daño en aoe. El heroe de inteligencia se va a desintegrar completamente, pero suponiendo que anda con un par mas en el aoe, tambien ellos van a tomar ese terrible daño. Es por esto que hay que enfocarnos en los heroes con mucho mana.

    Algunos datos importantes:

    Tu ulti no solo es para usar contra magos, tambien sirve contra algunos agility y tanques que tienen bastante mana:


    Normalmente todos esos heroes tienden a tener mana para sus skills y tu puedes usar eso en su contra.

    Recuerda que tu ulti tambien puede usarse para detener chaneling spells:

    ->
    ->
    ->
    ->
    ->



    ...Y muchos mas.

    Heroes Aliados:

    - Slowers:


    - Stuners:


    - Disablers:



    Heroes Enemigos

    - Perma Bashers:


    - Stuners:


    - Disablers:

  2. #2
    Registro
    01-mar-2011
    Mensajes
    122

    Respuesta: Magina - The Anti-Mage

    Buena guía deberías poner la fuente (si la guía no es tuya), no queremos tener probelmas con otras webs.

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